Contato - Um jogo sobre depressão

Contato – Um jogo sobre depressão é um jogo de impacto social que busca instigar o jogador a conhecer mais a respeito da diferença de depressão e tristeza. O jogo foi desenvolvido para o programa PIBITI do ICICT – Fiocruz. Ele foi lançado na campanha do setembro amarelo de prevenção ao suicídio.
O jogo pode ser acessado no link abaixo:

https://www.facebook.com/fiocruz.icict/photos/a.577223695626330.145575.207524779262892/1541448435870513/?type=3&theater

Tema: Depressão

Levantamento da pesquisa inicial: Leitura de artigos relacionados a jogos para a saúde;
Estudo de jogos que já falam sobre depressão; Como desses jogos abordam a depressão.

Problema encontrado: Pessoas confundem depressão com tristeza

Oportunidade: Desenvolver um newsgame que mostre através da mecânica, que depressão é diferente de tristeza.

Pesquisa com profissionais da saúde mental: Entender quais as principais diferenças entre tristeza e depressão.
Pesquisa com profissionais da Fiocruz.
Pesquisa com usuários: Descobrir quais são as maiores dúvidas.

Escopo e implementação precisa ser possível de desenvolvido no tempo do projeto.

Solução encontrada após levantamento de pesquisa: Alguns dos sintomas mais destaques das pessoas com depressão eram a falta de sono ou sono excessivo, enquanto a tristeza não tinha isso.
Depressão está mais ligada ao vazio do que a tristeza.
Uma pessoa com depressão jamais pode ficar sozinha.

Proposta de gameplay: Jogador conversa com personagens pelo cenário, aquele que apresentar estar com falta de sono ou insônia, precisa ser levado para um grupo de pessoas. O jogador tem um tempo para resgatar as pessoas com depressão, caso não resgate a tempo a pessoa com depressão se torna transparente e opaca, perdendo o elemento de colisão.

O projeto foi apresentado no Workshop de games e saúde do SBgames 2017.